Sprite Renderer 옵션 중 Mask Interaction이
Visible Outside Mask면 마스크 영역에서 가려지게 되고
Visible Inside Mask면 마스크 영역에 보여지게 됩니다.
이 스프라이트 마스크를 적절하게 사용한다면 아주 다양한 효과를 표현할 수 있습니다.
[FollowCursor.cs]
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class FollowCursor : MonoBehaviour
{
void Update()
{
transform.position = (Vector2)Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
}
}
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