점수 획득 구현 (표시, 증가, 올리기) UI활용 / 코인 먹기 효과음,사운드 - 엔큐브 스튜디오 유니티 2D게임 개발(Get Coin / Score Counting)
산타를 이동 및 점프시켜 아이템(코인)을 획득하며 코인 획득시 효과음(sfx)이 발생하며 사라지게 되며, 상단에는 코인을 먹은 개수가 점수로 카운팅 되게 됩니다. 게임 제작시 아이템 먹기(OnTriggerEnter2D), 아이템 획득시 효과음 나게 하는 방법(AudioSource, AudioClip), UI의 text, image를 이용하여 점수 계산하는 방법을 알아 봅니다. 점프는 레이어 충돌무시 영상을 참고했습니다. https://youtu.be/uhIpXb97PKU 2D 캐릭터 점프시 오브젝트를 뚫고 올라가 그 오브젝트에 착지하는 방법. 유니티 레이어 마스크(Layer Mask)의 개념과 레이어간의 충돌 무시 사용법 Physics2D.IgnoreLayerCollision(layer1, layer2,..
2020. 12. 17.