플레이어 하위에 Main Camera를 연결해서 따라다니게 만들고 Camera를 추가하여 미니맵을 만드는 방법에 대해 알아봅니다. Layer추가와 Culling Mask에서 해당 Layer를 선택해제하는 방법도 알아봅니다.
[moveControl.cs]
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class moveControl : MonoBehaviour
{
[SerializeField] float speed = 300f;
float moveX, moveY;
Rigidbody2D rb;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
moveX = Input.GetAxis("Horizontal");
moveY = Input.GetAxis("Vertical");
rb.velocity = new Vector2(moveX * speed * Time.deltaTime, moveY * speed * Time.deltaTime);
}
}
댓글